반응형 콩코드섭종1 3,000억 날리고, 2주 만에 서비스 종료! 콘코드 섭종, 초고속 실패의 원인 자, 여러분. 오늘은 게임 역사상 유례 없는 속도로 서비스 종료를 선언한 게임, 바로 "콘코드" 이야기를 해보려 합니다. 혹시 "2주 만에 게임이 망할 수 있을까?"라고 생각해본 적 있나요? 네, 가능하더군요. 그리고 소니는 이 실패를 통해 무려 3000억 원이라는 어마어마한 금액을 잃었습니다. - 헬다이버2 사태 이후로 소니의 삽질이 어마어마 하네요. - 어떻게 이런 일이 벌어졌는지, 신속히 파헤쳐 보겠습니다! "콘코드"는 어떤 게임이었을까?"콘코드"는 파이어워크 스튜디오가 8년 동안 개발한 우주 배경의 히어로 슈팅 게임이었습니다. 각 캐릭터가 고유의 능력을 지니고 팀 전술에 따라 전투를 벌이는 전형적인 팀 기반 게임이었죠. 소니는 이 게임을 통해 라이브 서비스 게임으로 큰 수익을 기대했지만,.. 게임 정보/게임 뉴스 & 이슈 2024. 9. 13. 이전 1 다음