반응형 화이트데이2 [한국 개발사 열전] 한국 게임계의 개척자, 손노리의 도전과 유산 손노리는 1992년 설립되어 한국 게임 산업 초기부터 혁신과 실험 정신으로 주목받아 온 게임 개발사입니다. 이 회사는 독특한 개성과 창의적인 게임 디자인으로 수많은 팬들에게 사랑받았으며, 한국 게임사의 초석을 다지는 데 큰 역할을 했습니다. 그러나 불법 복제와 시장 변화라는 도전에 직면하며 수많은 시련을 겪기도 했습니다. 이 글에서는 손노리의 역사와 대표작들, 그리고 현재의 상황과 앞으로의 가능성까지 살펴보겠습니다. 손노리의 역사1. 도전의 시작 (1992~1994) 1992년, 이원술, 박찬규, 서관희, 오상현 등 한국 게임계의 선구자들이 모여 손노리를 설립했습니다. 초기에는 열악한 환경 속에서도 개발에 몰두하며, 1994년 어스토니시아 스토리를 통해 첫 성공을 거두었습니다. 이 작품은 일본 RP.. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2025. 2. 1. [한국 고전게임의 발자취] '화이트데이', 한국적 감성을 녹여낸 국산 호러 명작! 한국 게임사의 한 페이지를 장식하는 손노리의 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁은 단순한 공포 게임을 넘어 국내 게임 역사에 큰 족적을 남긴 작품이다. 2001년 출시된 이 게임은 당시로서는 혁신적이었던 시스템과 독특한 한국적 정서를 바탕으로 많은 게이머들의 기억 속에 남아 있다. 화이트데이는 단순한 "호러 게임" 이상이었다. 이는 한국 패키지 게임의 마지막 전성기를 알리며, 동시에 그 종말을 고한 작품이기도 했다. 손노리: 도전과 열정의 대명사 손노리는 1990년대부터 한국 게임 개발사로 이름을 알리기 시작했다. 어스토니시아 스토리와 같은 초기 작품들로 RPG 장르에 활력을 불어넣었던 손노리는 이후 화이트데이를 통해 어드벤처와 서바이벌 호러라는 새로운 영역에 도전했다. 화이트데이는 손노리가 3년간 .. 플랫폼별 게임/고전게임 2025. 1. 27. 이전 1 다음