반응형 90년대고전게임5 [한국 고전게임의 발자취] ‘다크사이드 스토리’, 손노리의 숨겨진 액션 명작 1995년, 손노리는 한국 게임 시장에 또 하나의 걸작을 선보였습니다. ‘다크사이드 스토리’는 횡스크롤 액션과 어드벤처의 독특한 결합으로, 당시 국산 게임에서는 보기 드문 높은 완성도를 자랑하며 많은 게이머의 사랑을 받았습니다. 이 작품은 손노리 특유의 유머와 게임성을 결합해 지금도 회자되는 명작 중 하나로 꼽힙니다. 하지만 시대적 한계와 여러 가지 단점으로 인해 충분한 조명을 받지 못했던 것도 사실입니다. 벨트스크롤 액션과 어드벤처의 만남 ‘다크사이드 스토리’는 기본적으로 벨트스크롤 액션 게임의 형식을 취하면서도, 게임 중간중간 어드벤처 요소를 도입해 독창성을 더했습니다. 이는 당시 ‘파이널 파이트’나 ‘캡틴 코만도’ 같은 해외 인기작과 차별화되는 점이었으며, 단순히 적을 물리치는 것에 그치지 않고.. 게임/고전게임 2025. 1. 30. [국산 고전게임의 발자취] 포가튼 사가, 독특한 프리 시나리오와 방대한 세계관, 하지만 심각한 버그와 미완성 포가튼 사가(Forgotten Saga)는 1997년 11월 손노리가 발매한 대한민국의 롤플레잉 게임(RPG)으로, “어스토니시아 스토리” 시리즈의 외전작입니다. 이 작품은 전작의 사건 이후를 배경으로 하며, 라테인 제국의 변방 지역인 “뉴브로이어 주”에서 펼쳐지는 모험을 다룹니다. 당시 게임은 많은 주목을 받으며 히트를 기록했으나, 심각한 버그와 미완성 요소들로 인해 논란도 많았습니다. 하지만 독특한 프리 시나리오 방식과 방대한 세계관은 RPG 팬들에게 큰 인기를 끌며, 한국 RPG의 발전 과정에서 중요한 역할을 했습니다. 게임의 주요 특징, 프리 시나리오와 깊이 있는 세계관 1. 깊이 있는 스토리와 세계관“포가튼 사가”는 어스토니시아 스토리와 동일한 세계관을 공유하며, 전작의 사건 이후 일정 시간.. 게임/고전게임 2025. 1. 23. [한국 고전게임의 발자취] ‘카르마’, 한국 게임 최초의 폴리곤 RPG 1997년 9월, 드래곤플라이에서 선보인 ‘카르마’는 한국 게임사에서 최초로 폴리곤 그래픽을 도입한 RPG로 주목받았습니다. 당시로서는 생소했던 폴리곤 기술과 철학적인 주제를 결합하여 독특한 세계관을 선보였으나, 아쉬운 완성도와 시스템적 난이도로 인해 널리 알려지지는 못했습니다. 하지만 ‘카르마’는 신과 인간의 대립, 업보, 운명 등 심오한 주제를 담은 서사로 지금까지도 기억되는 작품입니다. 이번 칼럼에서는 이 작품의 매력과 한계를 함께 조명해 보겠습니다. 국내 최초 폴리곤 RPG의 도전 ‘카르마’는 당시 국내 RPG에서 시도되지 않았던 폴리곤 그래픽을 도입하여 시각적 도전을 감행했습니다. 그러나 기술적 한계로 인해 그래픽 텍스처는 투박한 수준이었고, 버추어 파이터 1을 연상시키는 원시적인 텍스처 품.. 게임/고전게임 2025. 1. 22. [한국 고전게임의 발자취] '이스 2 스페셜', 원작 훼손이 낳은 흑역사와 도전의 가치 1990년대 초, 한국의 게임 산업은 이제 막 첫발을 내딛고 있었습니다. 시장은 척박했고, 개발자들의 열정만으로 모든 것을 해내야 했던 시기였죠. 그중에서도 오늘 소개할 작품, 이스 2 스페셜은 당시의 한계를 뛰어넘고자 했던 시도가 돋보이는 대표적인 게임입니다. 하지만 이 작품은 게임 팬들에게 '명작'이라기보다는 '논란작'으로 더 많이 회자됩니다. 흑역사로 불리기도 하는 이 게임은 그만큼 아쉬움과 가능성을 동시에 보여준 작품이었죠. 정식으로 이스가 된 한국 게임 1994년, 국내 개발사 만트라는 일본 팔콤의 인기 RPG 이스 2의 판권을 정식으로 얻어 리메이크한 이스 2 스페셜을 출시했습니다. 당시로서는 일본 IP를 정식으로 라이선스 받아 한국에서 게임을 개발한다는 것이 큰 사건이었습니다. 더욱이 이.. 게임/고전게임 2025. 1. 19. [한국 고전게임의 발자취] 창세기전 2 - 한국 게임 역사에 한 획을 긋다! 1990년대 중반, 한국 게임 시장은 본격적으로 태동하던 시기였습니다. 당시 국내 게임 개발자들은 외산 게임에 밀려 존재감이 미미했지만, 창세기전 2라는 작품은 국산 게임의 가능성을 증명하며 큰 반향을 일으켰습니다. 1996년 12월 10일, 소프트맥스가 선보인 이 게임은 SRPG(전략 롤플레잉 게임) 장르를 본격적으로 도입한 작품으로, 방대한 세계관과 전략적 게임 플레이를 통해 많은 게이머들의 사랑을 받았습니다. 창세기전 2는 단순히 흥미로운 게임을 넘어서 한국 게임사에서 중요한 전환점으로 자리 잡았습니다. 당시 게이머들에게는 새로운 장르적 경험과 감동을 선사했으며, 지금까지도 많은 이들에게 추억 속 명작으로 남아 있습니다. 이번 특집에서는 창세기전 2의 매력과 그 역사적 의의를 깊이 있게 탐구해 보겠.. 게임/고전게임 2025. 1. 2. 이전 1 다음