반응형 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각10 중국산 스팀 무료 생존 게임 '원스 휴먼', 동접자 23만? 스팀 판매 2위? 그 비결은 뭘까? 2024년 스팀을 강타한 생존 게임이 하나 있다. 중국 넷이즈게임즈(NetEase Games)의 자회사 스타리 스튜디오(Starry Studio)가 개발한 오픈월드 생존 게임, 바로 '원스 휴먼(Once Human)'이다.출시 직후 최대 동시 접속자 수 23만 명을 기록하며 스팀 전체 5위권에 진입했고, 스팀 글로벌 판매 순위에서는 출시 주간 기준 2위에 오르기도 했다. 특히 한국 시장에서도 이례적인 반응을 끌어내며, 개발사는 넷이즈게임즈 최초로 한국 전담 마케팅팀을 구성해 운영 중이다. 하지만 이 게임은 단순히 운이 좋은 히트작이 아니다. 생존 게임의 문법을 지키면서도 다양한 장르와 시스템을 성공적으로 융합했고, 과금 모델과 시즌 구조, 플랫폼 확장을 통해 장기적인 가능성까지 보여주고 있다.이 글에서는.. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2025. 5. 13. 진심이 만든 명작, 발더스 게이트 3, 왜 지금도 최고의 RPG로 불리는가? 진심이 만든 명작, 발더스 게이트 3 – 왜 지금도 최고의 RPG로 불리는가2020년 10월, 발더스 게이트 3는 얼리 액세스로 조용히 등장했다.CRPG라는 고전 장르, 주사위 기반의 턴제 전투, 방대한 분기와 대사.모두가 직관성과 속도를 중시하는 시대에, 이 게임은 철저히 반대되는 길을 택했다.그리고 2023년 8월 정식 출시 이후, 발더스 게이트 3는 단순한 흥행을 넘어 게임 디자인과 스토리텔링의 정점으로 평가받게 되었다. 이 작품이 증명한 것은 단순하다.진심을 다해 만든 게임은 결국 인정받는다는 것. 전통을 고수한 선택이 만든 힘 발더스 게이트 3는 유행에 맞추지 않았다. 오히려 1990년대 정통 CRPG의 문법을 충실히 따랐다.D&D 5판 룰을 기반으로, 유저의 선택 하나하나가 이야기와 전투.. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2025. 5. 11. 쉽게 성공하려는 마음을 버려야 가능하다! 콘텐츠(유튜브, 숏츠, 블로그, 인스타 등)를 시작하는 모든 이들에게 요즘 콘텐츠 부업에 도전하는 사람이 정말 많다. 블로그 운영부터 유튜브 채널 개설, 쇼츠 제작, 전자책 출간까지 누구나 한 번쯤은 관심을 가져본다. 블로그 수익화나 유튜브 광고 수익처럼 눈에 보이는 성과들이 넘쳐나는 시대이니 자연스러운 흐름이다.그런데 정작 많은 사람들이 묻는다. “왜 나는 안 될까?”성공한 사람들의 이야기만 넘쳐나는 이 시기에, 아직 자라고 있는 사람들의 이야기는 너무 쉽게 묻힌다.이 글은 그 자라는 시간에 대해 이야기하고 싶다.나 역시 블로그도 해보고, 유튜브도 시작해봤고, 쇼츠 영상도 제작해봤다. 다양한 시도 속에서 하나 분명히 알게 된 것이 있다. 콘텐츠를 시작할 때 가장 먼저 버려야 할 마음은 ‘쉽게 성공하려는 마음’이라는 것이다. 그 마음은 사람을 조급하게 만들고, 쉽게 .. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2025. 4. 21. 유비 소프트가 무너지고 있다? 위기의 원인 총정리! 유비소프트의 위기!!!AAA 게임사의 몰락인가, 새로운 도약의 기회인가?한때 게임 업계를 선도했던 유비소프트!이제는 변화를 위한 결단이 필요하다. 1. 서론: 게임 업계 거인의 흔들림 한때 오픈월드 게임의 선두주자로 불렸던 유비소프트(Ubisoft). 어쌔신 크리드, 파 크라이, 고스트 리콘 등 수많은 히트작을 내놓으며 AAA 게임 업계를 이끌어가던 이 거대 개발사는 현재 상당한 어려움에 직면해 있다. 유비소프트의 게임들은 한때 "믿고 사는 게임"으로 통했지만, 최근에는 "또 똑같은 게임"이라는 평가를 받고 있다. 그동안 유비소프트는 대형 프랜차이즈를 성공적으로 운영해왔지만, 지나치게 반복적인 게임 디자인과 무리한 라이브 서비스 확장이 문제로 지적되고 있다. 여기에 더해 내부 개발 환경 문제, 주요 인.. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2025. 3. 5. 원신의 성공! 중국 게임의 진화! 글로벌 게이머가 열광하는 이유는? 1. 원신, 글로벌 히트작이 되다2020년 9월, 중국 개발사 미호요(miHoYo)가 출시한 원신(Genshin Impact) 은 게임 업계를 놀라게 했습니다. 출시 전부터 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 와의 유사성으로 논란이 있었고, 중국 게임이라는 이유로 일부 게이머들의 불신을 받기도 했습니다. 하지만 게임이 정식 출시되자 반응은 180도 달라졌습니다. 원신 은 출시 직후부터 폭발적인 인기를 얻었고, 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 유저들에게 높은 접근성을 제공했습니다. 이 게임은 단순한 무료 게임을 넘어, 가챠 시스템과 결합된 깊이 있는 RPG 경험을 선사하며 수많은 유저들의 마음을 사로잡았습니다. 단 6개월 만에 매출 10억 달러(약 1조 3천억 원)를 돌파했고, 지금도 꾸준히 .. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2025. 3. 4. [한국 개발사 열전] 한국 게임계의 개척자, 손노리의 도전과 유산 손노리는 1992년 설립되어 한국 게임 산업 초기부터 혁신과 실험 정신으로 주목받아 온 게임 개발사입니다. 이 회사는 독특한 개성과 창의적인 게임 디자인으로 수많은 팬들에게 사랑받았으며, 한국 게임사의 초석을 다지는 데 큰 역할을 했습니다. 그러나 불법 복제와 시장 변화라는 도전에 직면하며 수많은 시련을 겪기도 했습니다. 이 글에서는 손노리의 역사와 대표작들, 그리고 현재의 상황과 앞으로의 가능성까지 살펴보겠습니다. 손노리의 역사1. 도전의 시작 (1992~1994) 1992년, 이원술, 박찬규, 서관희, 오상현 등 한국 게임계의 선구자들이 모여 손노리를 설립했습니다. 초기에는 열악한 환경 속에서도 개발에 몰두하며, 1994년 어스토니시아 스토리를 통해 첫 성공을 거두었습니다. 이 작품은 일본 RP.. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2025. 2. 1. [특집] 비트코인과 전자화폐 완벽 가이드! 한 방에 이해하기! 비트코인과 전자화폐, 들어는 봤지만 그 실체를 이해하기 어려운가요? 이 글에서는 비트코인의 역사, 특징, 기술적 배경부터 현재 투자 자산으로 자리 잡기까지, 그리고 전자화폐의 전반적인 개념과 미래 전망을 자세히 정리했습니다. 비트코인에 대한 궁금증을 해소하고 전자화폐의 작동 원리를 이해하는 데 도움을 드립니다. 1. 비트코인의 가격 폭등과 투자 자산으로의 변모비트코인은 2,000원에서 시작해 한때 8천만 원까지 치솟으며 전 세계적으로 주목받았습니다. 하지만 이처럼 극단적인 가격 변동은 비트코인이 화폐로서의 기능을 약화시키고, 주식이나 금과 같은 투자 자산으로 변화하는 계기가 되었습니다. 이는 글로벌 경제 변화와 투자 심리의 영향을 받은 결과로, 비트코인은 화폐를 넘어 하나의 디지털 자산으로 인식되고 .. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2025. 1. 20. NC 소프트의 추락, 사람들이 NC를 싫어하는 이유!? NC소프트, 한국 게임 산업의 거인에서 논란의 중심으로NC소프트는 1997년 창립 이후, '리니지' 시리즈로 한국 온라인 게임 시장을 선도하며 게임 산업의 중심에 있었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 많은 게이머들의 비판을 받기 시작했고, NC소프트에 대한 반감은 점점 커져갔습니다. 과거의 영광에도 불구하고, 왜 NC소프트는 오늘날 많은 유저들로부터 부정적인 평가를 받고 있을까요? 과도한 과금 모델, '페이 투 윈'을 향한 유저들의 혐오NC소프트가 가장 크게 비판받는 이유는 과도한 과금 유도입니다. 특히, '리니지' 시리즈는 과금을 하지 않으면 게임 내에서 경쟁이 불가능한 페이 투 윈(Pay to Win) 구조로 악명이 높습니다. 예를 들어, '리니지 M'과 같은 게임은 아이템을 얻기 위해 수백만.. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2024. 9. 30. 한국 인디 게임의 반란! 데이브 더 다이버의 성공이 주는 의미! 여러분, 픽셀 아트의 해저 세계와 스시 가게 운영을 한 번에 즐길 수 있는 게임, "데이브 더 다이버"에 대해 들어보셨나요? 이 게임은 신선한 컨셉과 독창적인 아이디어로 많은 게이머들을 사로잡았는데요. 이번 글에서는 MINTROCKET의 이야기를 더 자세히 파헤치고, 데이브 더 다이버의 매력과 앞으로의 행보를 알아보겠습니다. 그럼 바로 출발해볼까요? 데이브 더 다이버 소개"데이브 더 다이버"는 심해 탐험과 스시 가게 경영이 한데 어우러진 독특한 게임입니다. 플레이어는 주인공 데이브가 되어 심해를 탐험하고 다양한 해양 생물을 사냥하며, 이를 통해 스시 가게를 운영하는 즐거움을 느낄 수 있습니다. 간단한 조작과 깊이 있는 콘텐츠로, 오랫동안 즐기며 여러 가지 재미를 경험할 수 있죠. MINTRO.. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2024. 9. 26. 중국 게임의 역사와 미래, 그들은 어떻게 글로벌 게임 시장에서 성공할 수 있었을까? 한때 중국 게임 시장은 "이건 누구 거야?"라는 말이 나올 정도로 해외 게임들의 복제 천국이었습니다. 그러나 지금은 "중국 게임이 세계 시장을 휩쓴다!"라는 말이 나올 만큼 어마어마하게 성장했습니다. 현재 중국의 게임 시장 규모는 전 세계 게임 시장의 절반 이상을 차지하며, 계속해서 성장하고 있습니다. 최근 '검은 신화 오공'의 대성공으로 인해 중국 게임의 개발력 또한 세계 시장에서 뒤쳐지지 않음을 보여주었습니다. 대체 어떻게 된 일인지, 지금부터 중국 게임 산업의 역사와 그 잠재력을 살펴보도록 하겠습니다. 초기 시기 (1980년대 후반 - 1990년대): 콘솔 복제의 천국이 시기는 ‘콘솔 게임 복제의 시대’라고 할 수 있어요. 당시 중국에서는 닌텐도의 패미컴(Famicom)과 세가의 메가드라이.. 인사이트 & 칼럼/개인 칼럼 & 생각 2024. 9. 25. 이전 1 다음